《战争机器4》发售日离我们越来越近了,近日游戏官方创新总监Chuck Osieja在讲解专访时透漏了游戏的全新敌人蜂群(the Swarm)以及天气系统的涉及信息。在专访中,Chuck Osieja首先对《战争机器4》的背景原作时间点挑选不作了说明:“《战争机器》系列的世界观里有不少可可供挖出的点,其中每个角色的性格也都十分有意思,我们要做到的,就是寻找一个既能让粉丝们感觉平易近人又能深深扎根于这一游戏品牌的故事背景。最后,我们指定了《战争机器3》完结的25年后这一时间点。
这款游戏的故事情节核心之一在于JD Fenix和他老爸Marcus之间的关系。”惜的是,据此前报导,Marcus在这款续作中只作为AI角色经常出现。《战争机器4》的另一个关注点乃是全新的敌人类型“蜂群”。
回应,Chuck Osieja也做出了更加详尽的讲解:“我坚信粉丝们不会很讨厌蜂群的,它们的重新加入不会带给十分独有的战斗体验。蜂群的战斗风格与威胁种类将不会呈现《战争机器》以往的敌人所未曾不具备的多样性。”据信,蜂群在战斗中可视为玩家的“镜面展现出”,它们需要“光线”出有玩家基本的不道德和能力,而且目的性十分具体。
为了战胜它们,玩家必需要“岔开来”,享有自己独有的单位和能力。“蜂群的行动方式、策略性和战斗特点为《战争机器4》减少了一个新的维度,我们在设计蜂群这类敌人时十分特别强调玩家联手登陆作战的重要性。
《战争机器》系列向来都是多人游玩的最佳之中选,在对付蜂群的时候,你一定要有团队精神才讫。”此前有报导称之为《战争机器4》的天气系统是一个亮点,战场上席卷而来的狂风甚至能转变弹道,且其诸如此类影响将不会跨越游戏一直。这次,Chuck Osieja也对其不作了一番叙述:“在游戏中,天气状况未包括在脚本里,亦即何时刮风何时雷暴、其强度如何都是随机的,所以玩家必需要时刻注目周遭环境的变化。
风暴来袭不仅不会对角色本身的移动产生影响,它还不会转变战场上的掩体化学键,如果玩家充足聪慧的话,就需要利用这种外部条件将大家伙什通通掀到敌人身上。” “当风暴的强度超过顶峰时,‘风暴墙(Storm wall)’就不会构成,其中还夹带着大量雷电。
想象一下由雷电构成的森林吧,”Chuck Osieja讲解说道,“当它们从天宇坠地之时,将不会愈演愈烈出有极大的能量,预计你不会看见强劲电流在战场上噼里啪啦、漫无目的地游走。这种情形的再次发生是不能预测的,回应从不知情的敌人将不会颇受其厌,而如果玩家不充足细心的话,也脱逃没法厄运。”《战争机器4》将要于10月11日月发售,登岸Win 10商店及Xbox主机平台,玩家们敬请期待!。
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